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Supercell引领了智能手机上动作繁重的游戏的兴起

早年,手机视频游戏市场被简单设计的、适合家庭的游戏所主导,如 “水果忍者” 和 “愤怒的小鸟”。具有复杂图形和复杂故事情节的动作和冒险标题被认为更适合游戏机和个人计算机。

然而,开发人员越来越多地将游戏机风格的游戏带到智能手机上,试图在旅途中抓住严肃的游戏玩家。

如今,世界上最畅销的手机游戏是 “部落冲突”,这是一款战斗策略游戏,其中交战派系在中世纪的幻想世界中战斗。本周,中国腾讯控股有限公司宣布,将以86亿美元的价格收购 “部落冲突” 制造商Supercell的多数股权,这是游戏史上最大的一笔收购。这笔交易包括软银集团在Supercell的全部72.2% 股份。

设计师必须简化移动屏幕动作冒险标题的图形和故事情节。研究公司Newzoo的首席执行官兼创始人彼得 · 沃曼 (peter Warman) 表示,他们仍然可以提供狂热的游戏玩家渴望的东西: 复杂的战略挑战以及与世界各地玩家匹敌的机会。

在 “部落冲突” 中,“您正在建立自己的村庄并与其他玩家作战,” 他说。“真的很难擅长。”

根据Newzoo的数据,随着新动作游戏的激增,预计2016年全球移动游戏收入将达到370亿美元,并首次超过pc游戏的销售额。大多数手机游戏都是免费下载的,但它们的制造商通过游戏内购买来获得收入,这些购买可以加快动作速度或添加服装或武器等元素。

2016年5月的Newzoo数据显示,美国目前约有45% 的手机游戏收入用于动作,冒险,策略和角色扮演游戏。

2015年,全球10款票房最高的游戏中有7款是更复杂的 “核心” 游戏,如 “部落冲突” 、 “怪物打击”。根据追踪苹果应用商店和谷歌游戏销售情况的AppAnnie的说法,还有 “战火时代的游戏”。去年排名第五的 “糖果粉碎传奇” 仍然是领先的休闲游戏。

由于屏幕较小且没有控制器,开发人员必须为手机调整情节和演示文稿。

在流行的 “行尸走肉” 中: 游戏发行商Scopely的高级副总裁乔里 · 皮尔索尔 (Jori pearsall) 表示,“通往生存之路”,该游戏的设计目的是在比传统视频游戏更短的时间内展开。但他说,该公司的目标是保持动作游戏玩家的价值,其标题是 “坚韧、成熟,在某些情况下甚至令人震惊”。

例如,在游戏的早期,玩家必须决定是否信任看似无辜的启示录幸存者。但是,如果他们这样做了,他会割断救援人员团队中某人的喉咙。

皮尔索尔说: “我们不会试图在手机上重现 '使命召唤'。”“我们正在努力创造一种适合移动设备的游戏体验,(玩家) 可以参与更多的游戏内容。”

Supercell首席执行官Ilkka paananen表示,腾讯收购Supercell将有助于扩大其游戏在中国的影响力,而中国的游戏玩家比其他任何国家都多。Paananen在一份声明中说,大约有3亿个独特的用户在腾讯平台上玩游戏。

Joost van Dreunen表示,对于游戏制造商而言,移动设备上更复杂的面向行动的游戏的增长正在增加开发和营销成本,这一趋势可能会导致更多的行业整合。研究公司SuperData的首席执行官。

“以前,移动游戏对开发者来说非常容易获得”,他说。“现在正在制造进入壁垒。”

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