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虚幻引擎5显示: 以下是它为开发人员和游戏玩家带来的好处

虚幻引擎5: 5月13日上的史诗游戏展示了其最新的虚幻引擎5,该产品将于明年下半年提供给开发人员,以开发用于下一代游戏机 (包括Sony playStation 5和Xbox Series X) 的游戏。第一印象表明,该公司已经能够兑现极好的图形体验的承诺。

虚幻引擎一直是最主要的游戏引擎之一,开发人员在其中发挥了自己的魔力。目前,虚幻引擎4凭借《真人快打11》、《星球大战绝地》等游戏主导pS4和Xbox One一代: 下降的秩序和更多。

UE4现在已经有五年多的历史了,但仍然是最好的游戏开发平台之一。然而,为了不落后于Unity,CryEngine等其他游戏开发引擎,Epic Games正在开发UE5,它在新的Nanite和Lumen系统的帮助下几乎是逼真的。

纳米和流明技术

在下面嵌入的Nanite演示视频的Land of Nanite演示视频中,可以在实时流明内部看到Nanite和流明系统。该演示在playStation 5上播放,向世界展示了图形的高级外观。

Nanite技术生成 “虚拟化微多边形几何”,这意味着该引擎可以导入数十亿个多边形以创建逼真的图形。根据该公司的说法,引入Nanite技术将使开发人员免于担心多边形数量和细节级别,因此他们可以以电影质量级别的分辨率创建内容。

Lumen是一种完全动态的全局照明解决方案,可帮助引入光线并处理游戏对场景和光线变化的反应。据该公司称,它将计算场景的照明动态并相应地调整帧。这给游戏带来了更多的生命,因为光线看起来和反射就像现实世界一样。

Nanite将帮助开发人员在游戏中添加最多的细节。然而,流明会对照明进行检查,以便场景看起来尽可能自然。

虚幻引擎目前不可用

由于目前无法向开发人员提供UE5,该公司宣布将使其向后与ue4兼容。这将使开发人员可以使用在全球5月5日上发布的UE4.25为下一代游戏机开发新游戏。在公司推出新版本后,开发人员将能够轻松移植他们的游戏以支持新架构。

虚幻引擎5解决了一个主要问题

UE5将解决许多游戏开发人员面临的一个巨大问题,即预算限制。游戏的预算决定了开发人员在特定游戏中工作的时间。这个问题给小开发人员带来了最大的打击,因为他们无法在自己的时间内为玩家提供极其精致的游戏。为了解决这个问题,Epic Games已将其Quixel Megascans库免费提供给所有开发人员使用。这使开发人员可以从库中占用大量模板内容,从而减少了从头开始构建模板所需的时间。

Epic计划如何增加虚幻引擎的基础?

为了增加使用UE的开发人员的数量,Epic Games还宣布,它将不收取任何版税,直到使用该平台的游戏能够达到100万美元的销售额。这项决定正在1月1日追溯执行。这将使Epic Games增加使用其平台开发游戏的开发人员的数量。

到目前为止,我们刚刚瞥见了新引擎可以做什么,不能说它是否会主导下一代游戏。这些演示是该公司的营销材料,并且有意地充满了惊人的视觉效果,以围绕该产品进行大量的炒作。我们将不得不拭目以待,看看使用该引擎构建的游戏在现实生活中的实际表现如何。T

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