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虚幻引擎5显示; Epic Games通过在PlayStation 5上运行的演示来展示其功能

虚幻引擎4由Epic Games 2014年以订阅模式推出。在这的帮助下,游戏行业发展了很多,发布了感觉非常现实的新游戏。此后,游戏引擎已免费提供,其源代码可在GitHub上免费获得。虚幻引擎4为蝙蝠侠等许多受欢迎的游戏提供了动力: 阿卡姆庇护所,堡垒之夜,龙珠z: 卡卡罗特等等。

5月13日,周三,Epic Games终于向世界展示了下一代虚幻引擎5的首次亮相。有了它,该公司表示,其目标之一是 “实现与电影CG和现实生活相提并论的摄影效果,并通过高产工具和内容库将其置于各种规模的开发团队的实际操作范围之内。”

虚幻引擎5在playStation 5上运行的Nanite土地上实时演示了流明。演示视频展示了将在虚幻引擎5中首次亮相的两项新核心技术,称为Nanite和Lumen。

Nanite是一种将数十亿个多边形直接导入虚幻引擎的技术。这允许引擎实时流式传输和缩放几何图形,这有助于在质量上没有损失。流明是一个完全动态的全球照明解决方案,它对场景和光线的变化做出反应,这有助于使游戏看起来更加逼真。

Epic Games在新闻稿中表示: “为了使用Nanite几何技术构建大型场景,Epic的团队大量使用了Quixel Megascans库,该库提供了高达数亿个多边形的电影质量对象。”因此,虚幻引擎5可以支持比前几代更大,更详细的场景。

除了Nanite和Lumen之外,该视频还展示了现有的引擎系统,例如混沌物理和破坏,尼亚加拉VFX,卷积混响和ambisonics渲染。

该公司宣布虚幻引擎5将以2021年预览格式提供。它将2021年发布完整版本。在此之前,游戏开发人员将使用5月5日发布的虚幻引擎4.25。虚幻引擎4.25支持索尼和微软的下一代控制台平台。

虚幻引擎4.25带有前向兼容性。这意味着使用虚幻引擎4.25开发游戏的开发人员将能够在准备就绪时将其移动到虚幻引擎5。

除了展示新的游戏引擎外,Epic Games还宣布将放弃每个标题的前100万美元总收入的特许权使用费。它指出,这将 “使游戏开发人员比其他引擎授权模型具有前所未有的优势。”

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