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虚拟现实如何推动连接创新

我最近广泛使用了三星Gear VR耳机,这是我第一次长时间使用智能手机驱动的虚拟现实设备,因为几年前在柏林发布时我第一次使用它。这款设备没有太大变化,但它已经变得以消费者为中心,内容更容易访问。这款虚拟现实设备的核心是智能手机,这也是一个很好的原因:这是因为VR内容现在几乎完全在线,需要在你眼前流式传输。

事实上,人们一致认为,在未来的许多年里,智能手机将是VR体验不可或缺的一部分。虽然最初VR设备将由智能手机屏幕驱动,因为大型设备将昂贵得令人望而却步,但多年后,它们也将成为内容的主要来源。在我们等待第一款能够录制360度内容的手机的时候--是的,我相信这很快就会发生--已经有了像三星Gear 360和理光Theta这样的插件,可以轻松地为你录制这样的内容,并在像脸书这样已经支持沉浸式视频的社交网络上分享。

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在使用Gear VR时,我意识到一件事:你需要一直在线才能获得完整的体验。是的,可以在手机上下载和存储内容,但你需要上网才能获得更好的体验。这就是VR开始给网络带来压力的地方。例如,我用Theta相机拍摄的一分钟视频大约有200 MB,至少是在一部好的智能手机上拍摄的10倍。因此,你需要高速的互联网流,以及处理这种压力的进程来有效地使用VR。

高通印度负责人苏尼尔·拉尔瓦尼解释说:“VR已经成为一个很大的流行语,这是印度这样一个国家的年轻消费者所需要的沉浸式体验。”Lalvani说,他们已经看到VR成为至少一些智能手机制造商的“关键需求”,即使是在印度这样的市场。 “这就是高通的骁龙820带来的,”他谈到该公司的第一款虚拟现实芯片时说。他说,VR渗透到更实惠的手机上还需要时间,尽管联想等公司已经在用Ant-VR等体验有限的耳机进行测试。

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虽然VR是今年巴塞罗那世界移动通信大会的一个大主题,但大多数运营商都试图解决虚拟现实内容爆炸将给运营商带来的问题。这就是为什么4G+和即将到来的5G时代已经有了很大的压力。

高通技术公司负责市场营销的高级副总裁蒂姆·麦克唐纳表示,移动将使VR成为主流。“移动必将成为VR的消费平台和内容创造平台,”他说,并补充说这项技术还处于早期阶段。“你将看到更多具有这种能力的芯片,因为确保良好体验的要求非常高,”他补充道。

目前,高通是少数几家从设备到网络层面理解VR的公司之一。营销高级总监彼得·卡森说,公司需要寻找新的可能性,如载波聚合,让他们利用未经许可的频谱来提供更高的数据速率。

“达到这种速度将增强虚拟现实等体验。但问题是如何浓缩这一内容。随着这类内容越来越依赖云计算,连接性最终可能成为阻止你获取这些内容的瓶颈,“他解释道。

卡森说,我们越依赖高质量的连接,如千兆级LTE,它将使云存储看起来几乎像移动存储,因为你可以访问存储的速度。“有一个更好的管道将有助于进化的继续,并支持广泛的娱乐内容,”他说,强调了为什么他们试图提前投资。

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那么,这项技术是如何发展以应对视频以及现在的VR内容的繁荣的呢?卡森说,新的高通X16 LTE调制解调器的下载速度已经是3G最初提供的500倍,是第一批4G设备的10倍。

虽然这种调制解调器最初将采用Wi-Fi调制解调器,但采用这种技术的智能手机还需要几个季度。

然而,即使是这些前所未有的数据速度也不足以满足虚拟现实的极限。诺基亚Ozo球形立体摄像头每45分钟记录500GB的内容--大约每分钟11GB。虽然诺基亚将其用于电影制作,但其中一些内容将需要在线消费。这就是为什么VR最大的贡献之一可能是远离基于数据量的计费。

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