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任天堂的移动马里奥游戏创造了下载记录,但定价证明了症结所在

Nintendo Co Ltd的第一个Mario智能手机游戏创下了下载记录,但游戏玩家对解锁内容的一次性成本感到不满,这使这家日本游戏制造商的股价跌至一个月低点。

任天堂表示,《超级马里奥奔跑》在苹果公司的App Store上在150个国家/地区12月15日发布后仅四天就突破了4000万次下载量,成为达到App Store历史上里程碑的最快游戏。

但是,自发布以来,任天堂的股价已经下跌了13%,因为最新的以拯救公主的意大利水管工为特色的游戏受到了用户的负面评价,主要是抱怨其一次性费用为9.99美元,而不是通常的支付少量费用的模式特殊功能。

Sensor Tower分析师Spencer Gabriel表示: “马里奥可以说是世界上最受欢迎的游戏特许经营权,但我们看到只有8% 的人真正购买了这款游戏。”

“我不认为这是对游戏质量的声明…。而是与免费游戏相比感知的价值,免费游戏提供了更多的内容,可选的微交易使玩家能够更快地体验它。“

Super Mario Run可以在App Store上免费下载,在日本,根据1,095条评论,它被评为2.5星,满分5星。“这是一个伪装成免费应用的收费应用程序,” 评论家赛车游戏盖伊写道。“你需要在玩了10分钟后付钱。我不介意付款,但费用有点大。怀着如此多的期待等待后,真是令人失望。“

父母定价

任天堂在抵制了股东的最初压力后,迟迟决定进入智能手机游戏,担心该细分市场对其核心游戏机游戏业务的威胁。

不久之后,根据Sensor Tower的估计,基于Nintendo角色的pokemon GO在创纪录的11天内通过Apple和Alphabet Inc的Google的应用商店从大约35个国家/地区下载了2500万次。

任天堂股价上涨了一倍以上,达到了六年来的最高水平,但在该公司表示pokemon GO对利润影响不大后不久就暴跌。在《超级马里奥奔跑》中,症结是在发布前一个月就知道的。

任天堂发言人告诉路透社,“定价是为了让父母放心,当他们的孩子玩游戏时,他们只会被收取一次费用,而不是多次。”

在决定扩展到移动设备时,已故总裁岩田聪 (Satoru Iwata) 批评了那些因游戏中稀有功能而收费的游戏,他说这产生了巨大的利润,但也促进了成瘾。他通过低价和庞大的用户群来获利。

岩田去年在被问及定价问题时告诉股东: “我们正在努力提出吸引各种各样人的申请。”

控制台桥

任天堂还一再表示,利润并不是其智能手机业务的唯一重点。

发言人说: “我们希望最大限度地增加在移动设备上与我们的角色互动的人数,将他们与主机游戏联系起来,并创造协同效应。”Ace研究所的分析师Yasuda秀树 (Hideki Yasuda) 认为,超级马里奥 (Super Mario) 是一种吸引人们使用游戏机的促销手段。

“它的主要目的是制造轰动,提高公众对马里奥的认识。因此,所有关于这款游戏的大惊小怪,包括对定价的批评,正是任天堂想要的。“

大多数分析师预计定价模型会受到影响,并且更担心未来几个月会发生什么。

日本证券 (Japan Securities) 首席市场分析师Masayuki Otani表示: “股市是最初令人失望的因素,所以我们现在需要看看Super Mario Run对游戏机销售的影响。”

大谷 (Otani) 表示,他接下来将寻求任天堂 (Nintendo) 提供有关将由3月发行的移动产品《动物穿越》和《火焰之纹章》的指导,许多分析师预计其定价会有所不同。

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