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印度发挥: 是时候实现棋盘游戏的国内潜力了

雷米亚·拉克什马南和阿劳西·阿格加尔瓦尔

据报道,Netflix最近的热门节目 “女王的策略” 推动了世界各地象棋的销售。国际象棋也不是唯一流行的游戏。棋盘游戏,尤其是桌面游戏 (ludo,monopoly,scrabble),正逐渐回到成人社交聚会中。印度的主要城市已经拥有数百个会员资格的游戏俱乐部和咖啡馆。Creeda金奈的Convo @ C20咖啡馆和孟买的Dice咖啡馆配对,ReRoll,Victory point和桌面书呆子等社区吸引了新的,更复杂的棋盘游戏的认真玩家。

最近的封锁加剧了该国对棋盘游戏不断增长的需求,因为人们从屏幕和新的家庭习惯中寻求喘息的机会。然而,尽管出现了这种热潮,但该行业在印度的巨大机会仍未开发。印度为游戏开发人员提供了一个独特的机会,可以在超过13亿人的广阔市场中捕获并最终将其产品货币化。

全球棋盘游戏市场规模2019年13.1亿美元,在2019-2025年的预测期内以9% 的复合年增长率增长。北美,其次是欧洲,是棋盘游戏的最大市场,尤其是策略游戏,例如广受欢迎的卡坦定居者。亚太地区 (ApAC) 是增长最快的市场,这要归功于对中国和日本日益增长的兴趣。印度也对市场规模为4500万美元的棋盘游戏产生了迅速发展的兴趣。但在低成本选项优先的市场中,可供选择的选项很少。即将到来的游戏开发者希望改变这种状况。

在印度开发游戏

Zain Memon是一个新媒体工作室Memesys文化实验室最近推出的名为Shasnand的战略棋盘游戏的开发者。“印度严重缺乏战略棋盘游戏。大多数人都知道Ludo和Monopoly,但战略游戏可以成为教育和灌输儿童和成人重要认知技能的强大工具,“他告诉Invest India。根据Memon的说法,像shasn这样的战略游戏体现了教育和娱乐媒体的融合。

即便如此,在印度开发游戏还是一个挑战,因为该国几乎没有游戏设计师,尤其是台式游戏的设计师。Memon认为,可以通过创造本地对休闲游戏的需求来克服这一最初的挑战。印度游戏开发商必须专注于出口休闲游戏知识产权 (Ip),以在该行业产生品牌召回和正现金流。这可以用来建立基础设施来培训一代游戏设计师,这对这个行业来说是必不可少的,因为真正的价值在于创造、拥有和出口原创游戏。

印度还有另一个优势: 次大陆的民间故事,美学和哲学提供了丰富的挂毯,可以以此为游戏基础。融合印度遗产中的元素将使开发人员有机会出口印度的文化身份并将其放置在全球地图上。通过创建像Marvel这样的跨媒体ip,印度游戏发行商还可以与消费者进行更深入的互动。我们的技能在于叙事,而游戏是新的叙事。

制造潜力

除了一种版本的Shasn (在斋浦尔生产) 之外,Memesys必须将目光投向印度以外的国家/地区,这些国家/地区拥有现成的具有成本效益的生产设置。虽然仅凭知识产权就可以轻松地获得利润,但Memon共享的本地制造是有好处的。首先,印度拥有大量的木材、纸张和塑料等原材料。这可以帮助它为蓬勃发展的国内市场提供低成本的选择,同时还可以引导出口到更大,更成熟的游戏市场。此外,玩具制造集群提供了易于适应的技术,这将使印度能够进行更多的制造,并增加其作为出口枢纽在全球价值链中的份额。

投资

稳健的投资结构与高效的制造能力一样,对于生产高质量的游戏是必不可少的。支持Shasn的Kickstarter等美国众筹平台由于进入门槛低,在新兴游戏开发商中很受欢迎。Kickstarter收入的近80% 来自棋盘游戏,从而凸显了其好感度和该行业的潜力。

然而,印度还没有监控众筹的政策,因此,Kickstarter在这里并不活跃。像memessysmust这样的游戏开发人员必须创建外国子公司以合法地获得资金。制定保护投资者和开发商的政策将使众筹平台在印度轻松运作。他们还将促进对游戏行业的机构投资,并帮助该国棋盘游戏市场的增长。

在4月,在大流行的经济中,即将推出的棋盘游戏Frost Haven在预售中筹集了近1300万美元的众筹,这是有史以来最大的Kickstarter活动。也许,这是棋盘游戏发展成为一个充满活力的行业的一个指标,值得认真对待。

注意: 作者在Invest India的战略投资研究部门工作。观点是个人观点

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