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波斯王子,但在印度制造: 育碧正在重新启动时间之沙

当法国出版商育碧 (Ubisoft) 以其热门游戏专营权 (例如 “刺客的信条” 和 “远距哭泣”) 而闻名时,决定重新启动 “波斯王子: 时间之沙 ”,它选择了位于浦那和孟买的工作室来监督翻拍的发展。这是育碧身材的国际视频游戏发行商首次依靠印度内部工作室的专业知识,从头开始完全开发AAA头衔,即使重新制作也是如此。

育碧印度工作室董事总经理Jean-philippe pieuchot在接受indianexpress.com采访时表示: “我们想要展示的是,印度拥有更大的控制权,我们一直打算通过强大的游戏开发能力和专业知识来共同发展。”

“波斯王子: “时间之沙” 可能会增加印度在全球视频游戏市场的代表性-不是销售游戏机和pc游戏的利润丰厚的市场,而是针对西方市场开发备受瞩目的游戏的领域。

pieuchot认为,这款游戏展示了印度人才在视频游戏开发市场上的表现。“我们需要确保人们明白,他们可以在我们的行业建立自己的职业生涯,不仅与我们一起,而且与许多其他公司一起。我们欢迎大家。”

最初推出的2003年是 “波斯王子: “时间之沙” 仍然是育碧制作的最受欢迎的游戏之一。由育碧在浦那和孟买的工作室开发的翻拍版与经典的2003动作冒险游戏具有相同的故事情节,但重新制作的版本包括更新的图形,改进的相机角度和游戏机制。美国演员尤里·洛文塔尔 (Yuri Lowenthal) 曾在原始2003游戏中担任王子的配音演员,他已经重新扮演了重拍角色。最后的波斯王子游戏是2010年出现的被遗忘的金沙。

“波斯王子: 《时间之沙》重制 “对于这里的工作室来说是一个非常重要的里程碑,因为我们终于拥有了该项目的所有权…… 我们实际上可以调整设计并将我们的想法注入游戏中,” 波斯王子: 《时光之沙》重制游戏导演皮埃尔-西尔万·吉尔斯说。他补充说: “工作室年复一年地证明,我们可以承担越来越多的责任。我们从质量控制 (QC) 开始,然后是生产,并在Far Cry和Just Dance等主要游戏中进行编解码器。我认为这只是浦那和孟买的印度工作室开始创建自己的游戏的遗产。”

负责翻拍的育碧浦那工作室的高级制作人安努·库尔 (Annu Koul) 说: “我们必须从头开始创作这款游戏。”“我们去了蒙特利尔 [育碧蒙特利尔负责最初的2003标题],把这里的所有磁带都带回来,然后我们把它们数字化了。”

从一开始,库尔和他的队友就知道翻拍的 “波斯王子: 时间之沙 “不是一件容易的事。“就设计游戏而言,我们必须记住一条细线,那就是,我们必须让这款游戏怀旧,因为有很多粉丝想要回来。有很多人已经玩过这个游戏。所以我们必须记住这一点。但与此同时,我们必须为当时没有机会玩游戏的新球员举办这场比赛。"

库尔还公开了团队在设计翻拍《波斯王子》时必须面对的技术挑战: 时间之沙 “。“我们采用的新砧引擎是为开放世界设计的,我们必须创造一个不是开放世界的游戏。铁砧引擎还为刺客信条系列提供动力。”

另一个重大的技术挑战是如何在新游戏中实现倒带功能。根据Koul的说法,该团队必须在引擎本身中设置倒回时间功能。“我们的主要重点是在完全增强王子的同时,真正保持王子的原始感觉,” Gires补充道。“所以我们重新审视了三个C,我们改进了目标系统的战斗。”

“波斯王子的翻拍: 时间之沙证实,它将为我们现在可以从这个地方期待的东西带来新的亮点,“pieuchot补充道。育碧印度副总经理赛义德·阿巴斯 (Syed Abbas) 补充说: “我们的计划是继续前进,从印度做更多的事情,就像我们过去几年一直在做的那样”。

波斯王子: 时间之沙将为playStation 4,Windows pC和Xbox One推出2021年1月。使用向后兼容性,它也可以在pS5和Xbox Series X上播放。不幸的是,任天堂Switch版本在发布时将无法使用。

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