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虚拟现实公司走过“幻灭的低谷”

12个月前,在英国布里斯托尔举行的虚拟现实世界大会售罄,750多名与会者凝视着最新的虚拟现实硬件和生产技术。今年的活动于上周举行,吸引了更多的参与者--三天内超过1200人--但气氛明显不那么乐观。虚拟现实似乎已经被现实抢走了。

技术研究集团CCS Insight在2月份的一份报告中表示,虚拟现实硬件的销售比预期下降了40%。目前销售的VR硬件大多是相对便宜的护目镜,可以让人们通过智能手机体验虚拟现实,如三星的Gear VR、谷歌的Daydream,而不是索尼公司、脸书公司(Facebook Inc.)的Oculus和宏达国际公司(HTC Corp.)生产的高端专用耳机。

“有人曾说2016年对VR来说不是很好的一年,半导体制造商先进微设备公司(Advanced Micro Devices Inc.)负责联盟的副总裁罗伊·泰勒(Roy Taylor)在会议上的主旨演讲中承认,“虚拟现实可能不是我们所希望的。”他接着对这一结论提出质疑。他列举了2016年的一系列虚拟现实成就,包括该技术在手术和法庭上的首次使用,以及几部重要的VR游戏和电影。然而,在会议上与参展商交谈时,有一种明显的感觉,虚拟现实已经进入了可怕的“幻灭低谷”。

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这是研究公司高德纳(Gartner)著名的“炒作周期”中一项新技术被大规模采用之前,公众预期的繁荣和萧条的一部分。“我认为问题是炒作和预期与现实之间的关系,”斯图尔特·盖洛普,ARiVR的首席执行官,ARiVR是一家英国公司,致力于在游戏和电影等虚拟现实环境中进行品牌营销的植入式产品。许多从事VR工作的人遇到了艰难的经济现实,即试图为一种至少目前仍然相当利基的技术制作内容。瑞典虚拟现实初创公司Svrvive ABAB的开发者和程序员丹尼尔·基尔格伦·卡兰德(Daniel Kihlgren Kallander)估计,他的公司在去年为HTC的Vive平台发布的第一款VR游戏上亏损,该游戏也叫Svrvive。

“现在这是一个非常小的市场,”他说。“我们需要一个更大的市场来维持我们自己。”这对那些制作虚拟现实电影的人来说是双重的,而不是电脑游戏。脸书Oculus旗下的VR电影工作室Oculus Story Studio的首席执行官兼联合创始人爱德华·萨奇(Edward Saatchi)将VR电影的早期实验与20世纪20年代末从无声电影到有声电影的过渡进行了比较,但他谈到这些声音先驱时说,“至少他们有一个商业模式。”随着人们对虚拟现实的失望越来越多,人们对它不那么迷人的表亲增强现实(augmented reality)的期望也越来越高。增强现实有时也被称为混合现实,因为它将数字渲染的元素放在真实的观察环境中。

2016年,在智能手机上玩的增强现实游戏《口袋妖怪Go》成为了一个世界性的现象。微软推出了高端AR耳机HoloLens,该耳机的客户主要是工业和商业用户,如航空工程师和建筑师。Snap Inc.的AR照片滤镜是其消息服务中最受欢迎的功能之一,Facebook宣布将用自己的AR相机滤镜大举进军该领域。许多人现在预计苹果公司(Apple Inc.)将在明年推出一款增强现实产品,这可能会帮助AR超越VR实现大规模采用。“苹果还没有在这个领域有所作为,我认为他们会的,而且这将是巨大的,”AriVR的疾驰说。

科技公司ABI Research表示,虚拟现实目前的收入比增强现实高出约50%,但它严重依赖硬件销售。相比之下,增强现实更依赖软件,在许多情况下,用户可以用现有的智能手机体验。ABI预测,到2019年AR收入将超过VR销售额。虚拟现实的真正信徒,如泰勒,对AR可能超过VR成为一项重磅消费技术的想法不屑一顾。

泰勒说,对于普通消费者来说,增强现实需要太多的培训来学习如何将数字图像融入现实世界。“将虚拟世界和现实世界混合在一起不太自然,”他说。他说,简单地戴上耳机,进入一个完全虚拟的环境,有点违背直觉,更容易。根据科技研究公司Super Data的数据,ABI Research仍然预测,到2021年,虚拟现实设备的出货量将达到1.1亿台--考虑到去年仅出货了约630万台,这是一个巨大的增长。

泰勒预测,虚拟现实视频游戏Fallout 4 VR(Bethesda Softworks)预计将于今年发布,这款游戏将催化家庭虚拟现实硬件的广泛采用,就像游戏《超级马里奥兄弟》和《刺猬索尼克》帮助推动了任天堂和世嘉家庭游戏系统的采用一样。Bethesda Softworks是马里兰州罗克维尔ZeniMax Media Inc.的子公司。

VR爱好者认为,正如高德纳模型预测的那样,当前的“幻灭低谷”只是虚拟现实成为主流技术道路上的暂时挫折,也是摇钱树。不过,问题是这个领域还要在低谷中打滚多久。

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