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Tango为其1.2亿用户推出了亚洲风格的游戏平台 并将智乐列为发行合作伙伴

在为开发者推出了一个新的内容平台之后,Tango已经向移动娱乐和游戏领域迈出了一大步。

对于iOS和Android来说,Tango拥有1.2亿注册用户,其中一半用户在美国,每天大约有25万次下载。

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该服务允许用户免费发送短信聊天和共享多媒体,这是许多应用程序的标准,但视频通话是它的优势。它是第一批提供移动电话视频的公司之一,这帮助它在2010年10月的头10天内下载了100万次。

有一段时间,它一直在提供一些基本的电话游戏,在看到用户每月登录超过2000万次游戏会话之后,它正在超越这一点,为开发人员推出了一个专用的平台SDK,并致力于实现高质量的游戏。

“我们与娱乐界结了婚,让我们更接近成为家人和朋友的目的地。使用该平台,我们的成员可以超越消息传递,发现和分享我们现在提供的娱乐内容,“UriRaz,Tango联合创始人和首席执行官在一份声明中说。

探戈正在给开发者提供社交挂钩,以鼓励他们的游戏的消息传播和更高的参与水平。游戏玩家将使用他们的探戈ID登录,并能够分享分数,邀请其他人玩或下载游戏等-根据下面的例子。

产生的收入将由Tango和开发人员分享,苹果/谷歌在适用的情况下采取标准削减。

联合创始人和CTO Eric Setton告诉TNW,该公司正直接从Line和KakaoTalk在亚洲取得领先地位,并打算在北美占据先发优势。

Setton说:“我们很高兴成为第一个在西方推出专门游戏平台的人。他说,他密切关注了Line的成功——该公司2013年第一季度的收入为5,800万美元,并看到其Line游戏平台通过了1亿次累积游戏下载——和KakaoTalk,后者每月在其游戏平台上通过了3,000万美元。

上述平台还采用了Tango正在押注的“社交层”方法。由于他们的成功,以及Face book未能将其桌面游戏影响力转换为移动游戏,Tango为瞄准西方市场的开发者提供了一些不同的东西。

Setton认为,游戏“将成为信息产业的典范”。

“收取名义费用限制了你的收入,”他补充说,他提到了WhatsApp和其他竞争对手基于订阅的定价模式,然后继续解释为什么Tango正在推动内容。

Setton说:“人们花很多时间在信息应用上,因为它们非常适合手机。“当用户经常回到(应用程序),你可以让他们做更多的事情,而这正在蚕食社交网络。

这种侵犯在亚洲最为明显,那里的顶级聊天应用比日本和韩国的Face book拥有更多注册用户,在该地区其他国家也不远。

从开发人员的角度来看,Setton认为Tango正在极大地促进应用程序的发现。他说,这解决了许多应用程序制造商关注的一个主要领域。

“应用程序发现是(在移动领域)破解的最大问题之一。来自应用程序制造商的数十万应用程序正在迫不及待地吸引人们的注意力。

塞顿说,坦戈与像Gameloft这样的高素质发射伙伴合作是“谦卑和兴奋的”。这笔交易是Gameloft第一次与一家信息公司合作。

PublishingBaudouin Corman的GameloftVP表示:“每个月,Tango成员只用几个头衔就能玩2000多万场游戏,因此与该公司合作将使我们能够接触到广泛而投入的观众。

Tango进入游戏市场之际,另一家在北美拥有大量用户的信息服务公司Kik也准备在推出基于HTML5的内容平台后采取类似举措。在KakaoTalk、Line和微信之前,Tango也在推出游戏,这款游戏很快就会提供给他们,这在美国引起了很大的反响。

这三家公司已经从亚洲获得了庞大的用户群——腾讯拥有的微信拥有超过3亿、Line超过1.5亿和KakaoTalk9000万——而且每家公司都处于在美国建立品牌的不同但早期阶段。

Setton告诉TNW,Tango正在与十几家合作伙伴合作,包括澳大利亚的BubbleGum Interactive,以提供内容。目标是在2013年底之前让40-100款游戏在平台上直播..

除了支持像Gameloft这样的大公司外,Setton还表示,Tango致力于与较小的玩家合作。它通过为初出茅庐的公司提供后端服务来帮助“卸下负担”,以便它们能够专注于内容开发。

第一款Tango游戏立即提供给iOS用户,支持Android在7月跟进。泡泡口香糖互动的“JetPackJinx for Tango”是今天可用的,而Gameloft的“糖果块破碎机为Tango”即将到期。


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