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堡垒之夜开发者史诗游戏: “尚未发现印度游戏玩家的行为”

“印度的游戏市场仍处于萌芽状态,游戏玩家的行为仍有待在许多方面发现。”来自世界顶级游戏开发商之一Epic Games的印度和SEA总经理Quentin Staes-polet,这是一个重要的声明。

昆汀在果阿对indianexpress.com的讲话中说,印度的游戏市场正在快速增长,但基础很小。“从字面上看,三年前带宽是有限的,而且非常昂贵,现在非常便宜。这在很短的时间内就极大地改变了市场。“他说。

虽然市场规模很大,但昆汀表示,像Epic Games这样的大型开发商仍然面临挑战。“有很多特殊性让它变得非常有趣,但这也让它变得非常具有挑战性,特别是如果你的重点是高质量、高视觉的游戏体验。印度也是一个相当低的平均每用户收入 (ARpU) 市场,“他解释说。

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尽管印度的游戏市场不如日本或欧洲成熟,但昆汀表示,他已经看到这里出售的游戏机数量激增。也就是说,印度在很大程度上仍然是一个移动游戏市场。他说: “游戏机数量不可比,我认为成功的人是移动领域的开发人员。”

“我认为现在肯定有一些公司生意很好。所以我们肯定是在关注它,并试图找到什么是我们进来的正确点。"

'Fortnite在印度有很多球员'

Epic games的Fortnite取得了巨大的成功,在全球拥有超过3.5亿名注册玩家,使其成为有史以来最受欢迎的免费大逃杀游戏。虽然没有关于每天或每月有多少玩家登录的信息,但4月的开发者宣布,玩家登录了32亿小时的堡垒之夜。据报道,该游戏为Epic 2018年带来了24亿美元的收入。

如今,堡垒之夜无处不在,由韩国Bluehole开发的绝地求生战场 (pUBG) 也是如此。“这两款游戏都针对不同的年龄段。尽管它们都有大逃杀的成分,但这些游戏以不同的方式吸引了不同的人,“昆汀说。

昆汀没有分享任何印度特定的数字,但确实说很多球员实际上在印度玩Fortnite。“我们在印度肯定有很多球员,” 他说。

Epic Games最近使Fortnite首次在Google play商店上可用,这是该工作室试图挑战app Store双头垄断近一年半之后。以前,流行的标题仅通过其他方式在Android上可用。苹果和谷歌都对通过其应用商店分发的应用内进行的所有应用内交易削减了30%-Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 此前称这笔费用 “不成比例”。自推出以来,这款轰动一时的游戏已经在iOS应用商店上市。

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