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Google的AlphaGo AI在古代棋盘游戏中击败了中国冠军

周二,一台计算机击败了中国古代棋盘游戏的顶级玩家go,这是对人工智能是否可以掌握机器尚未占主导地位的最后一款游戏的最新测试。

19岁的神童柯洁将在上海以西的这个小镇与AlphaGo进行三场比赛。在为期五天的比赛中,计算机还将与其他顶级中国选手对抗。

谷歌旗下开发AlphaGo的公司DeepMind的创始人Demis Hassabis表示,AlphaGo以半个百分点的优势击败了Ke。

“AlphaGo赢得了第一场比赛!” 哈萨比斯在推特上说。“柯洁奋勇作战,打出了一些精彩动作。”

Go起源于25个多世纪前的中国,即使计算机在大多数其他游戏中都超过了人类,它也避免了机器的掌握。当IBM公司的深蓝色系统击败冠军加里·卡斯帕罗夫 (Garry Kasparov) 时,他们征服了国际象棋1997年。

Go在中国被称为围棋,在韩国被称为baduk,被认为更具挑战性,因为几乎无限数量的可能位置需要直觉和灵活性。

玩家轮流将白色或黑色石头放在具有361交叉点的矩形网格上,试图包围棋盘的较大区域,同时也捕获彼此的碎片。竞争对手一直在比赛,直到双方都同意没有更多的地方可以放石头或退出比赛。

玩家曾预计,由于go的复杂性和对直觉的依赖,计算机至少要再过十年才能击败最好的人类,但AlphaGo击败了欧洲冠军,使他们2015年感到惊讶。去年,它击败了韩国的头号选手李世石。

AlphaGo旨在模仿这种直觉来处理复杂的任务。谷歌官员表示,他们希望将这些技术应用于智能手机助手和解决现实问题等领域。

当AlphaGo击败欧洲冠军在2015年10月首次大败时,人类球员感到震惊。

在2016年3月举行的为期一周的比赛中,AlphaGo在五场比赛中有四场击败了韩国人Lee。Lee输掉了前三场比赛,然后又赢得了第四场比赛,此后他说他利用了弱点的优势,包括AlphaGo对惊喜的反应不佳。

围棋在亚洲非常受欢迎,在中国、日本和韩国有数千万玩家。Google表示,估计有2.8亿人观看了Lee与AlphaGo比赛的广播。

玩家表示,AlphaGo享有一些优势,因为它不会感到疲倦或情绪激动,这是激烈的游戏的两个关键方面。

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