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Pokemon Go避免了大型游戏工作室的克隆尝试

顶级视频游戏公司对pokemon Go的失控成功措手不及,他们正在努力追赶已成为全球现象的增强现实应用程序。

从索尼公司 (Sony Corp) 到《愤怒的小鸟》 (Angry Birds) 的创作者Rovio,公司的近十二位高管表示,pokemon Go将是一个艰难的举动,甚至有人说挑战是不值得的。一些人说,游戏玩家不应该期望很快就会发布竞争对手的应用程序。

在移动设备上,玩家使用智能手机摄像头的实时视图从pokemon系列中搜索并捕获卡通人物-在现实世界中显示。自7月发布以来,pokemon Go一直是下载量最大的手机游戏。

高管表示,他们公司的数百名游戏开发人员正在努力了解它如何吸引观众。

“今天不是发布 (增强现实) 体验的合适时机,” 手机游戏开发商N3twork Inc的首席执行官、电子艺术公司前集团总经理尼尔·杨 (Neil Young) 说,“我认为,这一时刻在某种程度上是为口袋妖怪Go保留的。”

一些高管表示,他们不会复制这款游戏,因为它是由口袋妖怪品牌推动的时尚,并且缺乏社交功能,例如让玩家交谈和合作进行狩猎。

让玩家站起来的成功被认为是辉煌的,但很难复制,而地图技术的巧妙使用也树立了很高的标准。

从Google inc. 剥离出来的pokemon Go开发商Niantic Inc没有发表评论。

分析师估计,这款游戏有望在一年内获得2亿美元至5亿美元的收入。Wedbush Securities的分析师Michael pachter表示,较高的数字将使pokemon Go跻身历史上票房收入前20名的手机游戏。

华纳兄弟互动娱乐公司 (Warner Bros Interactive Entertainment) 总裁大卫·哈达德 (David Haddad) 表示,“我们只是在某种程度上触及了我们将要看到的东西的表面”。华纳兄弟 (Warner Bros) 处于开发增强现实游戏的早期阶段,但没有计划宣布新游戏。

首席执行官弗兰克·吉博 (Frank Gibeau) 在接受采访时说,Zynga Inc仍在研究该领域的工作。他说: “口袋妖怪确实展示了新的发展道路和新的方式,这对客户、玩家和开发者来说都是非常令人兴奋的。”

任天堂有限公司部分拥有的口袋妖怪公司正在庆祝口袋妖怪游戏及其由兔子般的皮卡丘领导的动物园成立20周年。它有几代粉丝。索尼互动娱乐公司 (Sony Interactive Entertainment) 的高级研究员理查德·马克斯 (Richard Marks) 将pokemon Go与playStation portable的增强现实动物游戏Invizimals进行了比较,他说,这种品牌力量很难与之匹敌。

“3号蜥蜴或4号蜥蜴; 它不会让你那么兴奋。你需要它成为皮卡丘,“他说,比较了这两场比赛。

复制热门手机游戏是非官方的行业传统。虽然据报道在中国克隆了pokemon Go,但大型游戏工作室通常需要几个月的时间才能复制。在这种情况下,竞争对手还缺乏pokemon Go开发人员Niantic的广泛位置服务专业知识,后者的首席执行官帮助开发了Google Earth。

但是,一些游戏高管并不认为pokemon Go是游戏的未来。移动寻宝游戏需要体育锻炼,对大多数视频游戏玩家来说可能很难买到。

“让人们离开沙发并不容易,” 愤怒的小鸟游戏执行副总裁威廉·塔特 (Wilhelm Taht) 说-创作人Rovio Entertainment Ltd。“以前在这方面有很多尝试。” 例如,任天堂的Wii游戏机提供虚拟网球,让人们站起来,但玩家仍然在他们的电视前。

游戏公司Scopely的首席执行官Walter Driver说,最可持续的游戏使人们沉浸在虚拟世界中,该公司没有计划开发基于位置的游戏。

他说: “我们更专注于在口袋里创造你可以花时间的宇宙。”

行业高管表示,有一个领域为竞争对手或新版本游戏的改进提供了明显的机会。一些最受欢迎的游戏在虚拟团队中团结了玩家,建立了友情。

“这款游戏需要更多的社交…… 当你寻找口袋妖怪时,你可以有小组目标,也可以聊天,” MySpace创建者说,现在是移动游戏工作室SGN games Inc的首席执行官克里斯·德沃尔夫 (Chris DeWolfe)。

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