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Google关闭了Stadia内部游戏开发

Google不再与playStation和Xbox竞争,周一宣布将关闭致力于制作独家游戏的Stadia的产品。

“鉴于我们专注于建立Stadia成熟的技术以及深化我们的业务合作伙伴关系,我们决定不会进一步投资于从我们的内部开发团队SG & E带来独家内容,超越任何近期计划的游戏。” stadia副总裁兼总经理phil Harrison在一份声明中说。

现在,Stadia将与他们合作,而不是试图与视频游戏行业的大公司竞争。哈里森说,该公司将扩大 “我们的努力,以帮助游戏开发商和发行商利用我们的平台技术,并将游戏直接交付给他们的玩家。”Stadia将继续提供其他开发人员的游戏,但将不再像Google最初计划的那样用自己的游戏来补充它们。

Stadia于2019年11月推出,是Alphabet Inc. 的Google尝试以自己的平台与视频游戏机巨头竞争的尝试。与传统游戏机不同,Stadia通过直接从Google的服务器集群中收集数据,允许用户在Android手机和Chromecast TV应用程序等设备上玩游戏。谷歌在宣布这项服务时表示,其目标是远远超出传统游戏玩家的受众范围,尤其是渗透到中国和印度等市场,在这些市场中,许多人无法轻易从索尼公司或微软公司购买或使用昂贵的playStation。Xbox。

游戏新闻网站Kotaku早些时候报道了重组,称作为计划的一部分,约有150人将失业,其中包括关闭蒙特利尔和洛杉矶的办事处,尽管Google会尝试将其安置在其他地方。哈里森在声明中说: “我们致力于与这个才华横溢的团队合作,寻找新的角色并支持他们。”

大多数玩家发现Stadia表现良好,但定价模型导致混乱。Stadia要求玩家购买独立游戏,而不是将游戏打包在Netflix或Xbox Game pass之类的订阅服务中。在发布时,用户还必须支付130美元的套餐才能开始使用。因此,许多客户认为这项服务表现不佳。一位前员工表示,Stadia的初始销售额远低于预期。Google的长期战略是投资工作室开发只能在Stadia上玩的游戏。

哈里森在声明中说,作为重组的一部分,前电子艺术公司和Ubisoft Entertainment SA的资深高管Jade Raymond将离开Google。

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