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Kine开发人员讨论了Epic Games Store和Google Stadia提供资金支持的好处

Kine是一款由孤独的开发人员制作的精美益智游戏,最近在PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch上推出。唯一的开发者是格温·弗雷(Gwen Frey),他曾从事《漫威英雄》,《生化奇兵:无限》和最近的《洪水中的火焰》等游戏的工作,然后尝试成为Kine的激情项目。

事情对她来说很好。在接受GamesIndustry采访时,弗雷(Frey)解释了如何使Kine进入Google Stadia的发布阵容。她还概述了开发仅云平台而不是传统控制台的好处。

我辞职后,一个朋友伸出援手,因为他真的很担心,问我是否还好,Molasses Flood是否还好,以及我是否需要工作,因为他们正在Google招聘。我说不,我辞职是为了开心,我真的很迷恋这个项目。他想看。我向他展示了它,他鼓励我考虑,如果我可以做任何事情,如果我可以接受并使其成为我想要的样子,它将是什么?我把它推销给了谷歌。

我没想到的一件事就是在云中完全开发的感觉。我正在与一位首席艺术家合作,他帮助我解决了英国的环境问题。我可以给他发送一个版本,他可以在他的个人计算机上查看游戏。我无法向他展示Kine在Switch或Xbox或PS4上的外观,因为我必须向他提供一个devkit。我不可能向所有人都提供一个devkit,devkit非常昂贵。

而与Stadia一起,我给他发送了一个链接。我进行构建,它在线上,您可以在云中看到它,这很重要。重要的是,制作游戏的人是否可以在即将发布的平台上看到自己的作品。这对我的团队来说是意外的好处,因为我们分布很广。

弗雷(Frey)甚至在Epic Games决定支持她的时候,也可能处于前所未有的位置,只要她让Kine成为新店的独家时间。这两大巨头的支持使她最终可以制作出更好的游戏,并且由于某种原因,她甚至没有得到其他开发商选择EGS所要承受的通常的负面反弹。

我当时正和他们说话,说:“不要告诉任何人,但我要带[Kine]到Stadia。”哦,您正在筹集资金?您知道Epic也在筹集资金吗?我想,“你为什么要这么做?”“因为我们将在两天内开设一家商店。”然后他向我展示了它,问我是否要向Epic宣传。嗯是吗

所以我当时处于一个非常奇怪,很酷的位置,我可以选择。我有一个我真的很想做的游戏,一个梦想,要提高艺术水平并使它比我想象的要大一点。我有两个想要帮助的人提出要约我这样做。一个是Google Stadia,这是一种疯狂的新流媒体技术,另一个是Epic Game Store。

在某种程度上,我觉得我是唯一的人。我在某个时候回复了Twitter帖子,当时有人说:“嘿,Epic只是向大型发行商投入资金,他们没有提供任何帮助。”我说:“嘿,我做了这个糟糕的小游戏,但史诗给了我钱,因为有了这笔钱,我才能做到这一点。”然后,我展示了它前后的样子。一大群人跳了进来,然后说,“不,当您这样做时就很好。但是他妈的其他人。

但是您必须记住,我有一个播客,我在那儿谈论在Steam上找到任何可见度有多困难,并且在过去的几年中,我一直在谈论如何在虚幻引擎中做事,并且我很接近是Epic的朋友,而我从未有过Kickstarter或类似的活动。[很多人]都给我发消息,问是否最终要到Steam上,当我说是的时候,他们说:“好吧,我会在Steam上列出它。”没有人生气。有一大群人愿意在Steam上播放并等待。我从其他人那里知道有一群愤怒的玩家在攻击人们,但由于某些原因,他们只是不追随我。

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