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我们对2017年及以后的移动游戏有何期待

原标题:我们对2017年及以后的移动游戏有何期待

我是一个大型手机游戏玩家。是的,我家里有一个PlayStation,但是当我在公共汽车上时,我也在我的Galaxy S8上玩游戏。预计全球游戏业务将增长到 今年使用移动设备的交易额为1089亿美元 有助于产生很大一部分收益。

确实,像我这样的人成为应用程序开发人员的目标。游戏玩家是一个利润丰厚的细分市场,但手机游戏玩家却占了很大一部分,并且预计将以每年19%的速度增长,达到461亿美元。这相当于市场的42%。 “移动”包括平板电脑游戏收入,但平板电脑肯定有下降的势头,而智能手机主导该领域。在这461亿美元中,仅智能手机游戏就将产生353亿美元。

同步多人游戏是2017年的一大趋势,并且已经朝着在应用程序内进行更深入的社交互动的方向发展。游戏变得越来越社会化,下一代移动游戏玩家(年龄在16-25岁之间)将期望这种游戏会更加定期地出现。 Candy Crush风格的游戏将不再是市场的领导者,沉浸式玩家对玩家游戏将脱颖而出。尽管总会有快速,休闲,离线单人游戏体验的市场,但迫切需要摆脱这些游戏的主导地位。

预计明年整个软件游戏市场将增加到1100亿美元,比2015年同比增长8%。这在很大程度上预计将受到不断增长的移动市场的影响。并非每个人都拥有一台计算机或控制台,但是全球有超过21亿人拥有智能手机。这为开发人员提供了一个庞大的机会,可以吸引大量的受众,进而,移动游戏领域也引起了激烈的竞争。

预计到2020年,智能手机游戏市场将占市场的40%,而游戏机将占28%。移动赌博技术已经达到了成熟的发展阶段,并且在整个 移动在线赌场 世界。这充分说明了移动市场的增长速度,而不是主机游戏的下降。 2020年,移动游戏可能会吸引649亿美元的收入。

手机游戏被认为是因果关系,能否成功将其定位为狂热游戏的重要媒介,将取决于其制造商对智能手机功能的开发。大多数智能手机都具有小屏幕,并具有相对较低的处理能力,这意味着智能手机和严肃游戏的潜力有所降低。

但是,它仍然是一个蓬勃发展的行业。 的iOS App Store产生的收入的75%来自移动游戏,人们将其移动应用时间的43%花费在游戏上。因此,移动游戏产业还不是严肃的,而是更多的休闲环境,但是随着目前的成功,该产业具有成倍增长的潜力。

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