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随着游戏玩家在出版商上花费更多,Apex Legends提振艺电

周四公布的新数据显示,全球数字游戏支出有所增长,电子艺界公司(Electronic Arts Inc.)的视频游戏发行商指数创下两个多月来的最高水平。

根据尼尔森SuperData Research的统计数据,2月份,游戏玩家在游戏机、个人电脑和移动设备上的数字游戏花费为82亿美元,同比增长2%。艺电股价上涨8.1%,达到一个月以来的最高水平,动视暴雪公司股价上涨4.8%,而Take-Two互动软件公司股价上涨3.5%。

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随着出版商之间的竞争加剧,科技巨头希望获得更多游戏玩家的空闲时间,投入该行业的美元数量也在增加。

Gerber Kawasaki Inc.负责视频游戏的投资顾问尼克·利库里斯(Nick Licouris)在一条消息中表示:“随着流媒体越来越多地出现在每个人的脑海中,整个行业现在正在发生变化。”事实上,谷歌即将推出的流媒体服务Stadia甚至被华尔街视为游戏发行商的直接捐助者。

在游戏中

“它在游戏中”是艺电的一个著名口号,它的Apex Legends产品无疑将出版商置于行业的前沿。尼尔森的新数据显示,Apex Legends是历史上免费游戏中推出最好的一个月--上个月从游戏内支出中获得了约9200万美元。

如果他们继续发布内容,EA将保持这种增长,因为2月份的数据不包括本月推出的战斗通行证收入。

“当他们在上个季度的电话会议上交谈时,艺电没有将任何Apex收入纳入他们的估计,”Licouris说。随着战斗通行证9.50美元的价格点的引入,Apex Legends“潜在地成为一个巨大的收入来源,而这个来源还没有被纳入数字中。”

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