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在印度,在线游戏行业可以2023年11,900亿卢比的收入: 毕马威报告

毕马威 (KpMG) 和印度体育游戏联合会 (Indian Federation of Sports gaming) 的一份研究报告称,印度的在线游戏行业2018年2023年的增长率可能达到22%,预计将产生11,900亿卢比的2023年。该报告说,它希望用户群在幻想体育平台上跨越10000万2020年。

“由于数字基础设施的增长,印度的在线游戏越来越受到关注,幻想体育正在成为这一领域的一个重要部分。随着梦幻体育运营商的数量迅速增长,梦幻体育平台上的用户数量预计将跨越10000万2020年,这一细分市场有可能围绕它产生一个完整的生态系统,并有助于加深用户对他们最喜欢的运动的参与,“吉里什·梅农 (Girish Menon),毕马威 (KpMG) 的合伙人兼媒体和娱乐负责人表示。

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大约74% 的受访者每周玩一到三次幻想运动,大多数人每周玩一次,而大约20% 的受访者报告说每周玩五次以上,这表明该类型的吸引力越来越大。根据报告,该国。

在所有年龄和收入群体中,“乐趣和兴奋” 是进行幻想运动的主要动力。对于大约50% 的受访者而言,“虚拟管理团队的能力”,“与体育保持联系” 和 “利用体育知识” 是参与的其他重要动力。

“赢钱的机会” 被视为大约30% 的受访者的动力之一,然而,这只是参与的第五个最重要的因素。报告称,大约54% 的用户免费玩幻想运动,而46% 的受访者在过去12个月中至少参加过一次付费比赛。

值得注意的是,在梦幻体育平台上的支出中,只有25% 至30% 来自用户的口袋。近70-75% 的支出是这些平台向其用户提供的先前奖金,现金奖金或定期促销优惠的再投资。

报告中分享的另一个有趣的细节是,与排名前七位的城市相比,这些游戏的大多数用户来自该国一些较小的城市。根据该报告,来自主要城市的近85% 的受访者每周玩一到三次幻想运动,相比之下,来自较小城市的受访者中有70% 的受访者每周在此类平台上玩四次以上。

在游戏类型方面,将近71% 的受访者玩过幻想板球,考虑到这项实际运动在印度的受欢迎程度,这不足为奇。其次是54% 的受访者更喜欢足球。

印度的非板球运动联盟也越来越受到关注。近69% 的受访者表示,梦幻体育和体育博彩之间没有重叠。超过81% 的受访者认为,选择他们的梦幻运动队需要大量的 “技能和知识”。

交易的公平性,合法性和安全性是吸引用户在梦幻体育平台上玩的其他方面。近55% 的受访者对电子竞技的理解不正确,仅将其与基于体育的游戏联系在一起。另有22% 的受访者完全不知道电子竞技的构成。

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