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微软推出Xbox One X;旨在促进游戏软件、服务

随着微软公司开始销售新的Xbox游戏机,其视频游戏部门的重心正转向软件和服务。Xbox首席执行官菲尔·斯潘塞(phil Spencer)上周在接受采访时表示,该公司计划增加开发内部视频游戏的投资,包括启动或收购工作室来这样做。这与过去几年的做法大相径庭,在此期间,微软关闭了工作室,取消了游戏,并在一次行业会议上因缺乏热门第一方游戏而面临游戏玩家的批评。

“我们需要发展,我期待着这样做,”斯潘塞说。“我们创造内容的能力必须是我们的优势之一。我们并不总是在同一水平上投资。我们的投资经历了起起落落。“微软将于周二开始销售Xbox One X,这是一款面向硬核游戏玩家的高端游戏机。

历史上,微软Xbox最畅销的一些游戏是该公司自己出版的游戏,包括“光环”和“战争齿轮”系列,但近年来,它缩减了一些内部开发,斯潘塞说,他是一名30年的微软老兵,整个上午都在喝“战争齿轮”品脱玻璃杯里的茶。一年前,微软关闭了两家工作室,英国的Lionhead和丹麦的press play。

新的投资标志着对Xbox业务整体的关注度越来越高,而就在几年前,微软还将该部门视为副业。9月,斯潘塞被提升为直接向首席执行官萨蒂亚·纳德拉报告,现在是高级领导团队的成员。斯潘塞说,将游戏恢复到微软的前沿需要赢得纳德拉和董事会的支持--最初是为了让他们同意在2014年9月收购邪教最喜欢的《我的世界》,最近是为了改变董事们对游戏的整体心态。2014年7月,纳德拉宣布游戏是一个重要的市场,但不是微软使命的核心。

随着微软Xbox设备的销量继续超过竞争对手索尼公司(Sony Corp.)的playStation,这家总部位于华盛顿州雷德蒙的公司也在改变衡量Xbox业务成功的方式,从主机收入和设备出货量,转向更密切关注游戏、订阅和相关服务的销售--不仅是在Xbox机器上,也是在iPhone、Android设备和个人电脑上。该公司现在跟踪每月活跃用户以及软件和服务收入,并正在寻找进一步扩大Xbox Live在线使用、电子竞技和游戏流媒体等机会。

“这意味着从根本上重新思考我们如何衡量博彩业的进展,”纳德拉上个月在与分析师的电话会议上表示。这一转变让微软发挥了最近的优势--Xbox软件和服务收入上季度增长了21%,而游戏机硬件销售下降。该公司预测,由于新的500美元的Xbox One X机型,本季度硬件销售额将上升,利润率将因新硬件的影响而再次缩小。

虽然软件和服务变得越来越重要,但控制台还没有濒临死亡。它仍然是最好的游戏爱好者和顶级游戏,并将保持在相当长的一段时间。但斯潘塞说,微软可能会在未来三年内推出一项流媒体服务,某些类型的内容不需要控制台。他说,2012年微软内部对这种服务的试验成本太高,从未推向市场,但过去几年微软在Azure云服务方面的进步正在改变经济和质量水平。

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