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苹果WWDC: 为什么更多来自印度的开发人员成功故事可能受到关注

当苹果的全球开发者大会 (WWDC) 6月3日在圣何塞开幕时,由于多种因素,将会有很多新的应用程序争夺全球关注。受到关注的通常是那些具有惊人的简单设计,利用苹果最好的生态系统和产品为用户增加价值的人,当然还有世界已经喜欢的应用程序。

最近,印度在WWDC的舞台上产生了一些影响。位于钦奈的开发人员Raja Vijayaraman的Calzy去年因对计算器应用程序的重新想象而获得了苹果设计奖。自从苹果在班加罗尔为开发人员建立加速器以来,印度生态系统就受益匪浅,许多应用程序获得了全球关注,有些应用程序 (如Froggipedia) 也在走向商业成功。

今年,如果您在舞台上看到更多的印度开发商,或者至少成为McEnery会议中心较小的人群中的关注中心,请不要感到惊讶。有一些很好的竞争者,例如位于班加罗尔的Smart Hunch的the Fish和位于Udupi的99 Games的StarChef,这可能是印度一直在等待的巨大移动游戏成功。还有像Wysa、Food Book、RushARound和Vectorpad这样的应用程序,它们利用苹果最好的机器学习和增强现实能力来解决日常问题。

最初推出四年后,Star Chef的生命周期即将结束。但99Games的创始人兼首席执行官Rohith Bhat告诉indianexpress.com,这款受欢迎的游戏已经创造了近2500万美元的收入。

“明星厨师是一款烹饪和餐厅管理游戏,人们可以根据时间可用性选择调整参与度。多年来,游戏中的平均游戏时间为30分钟,即使在3年后,我们也有玩家以同样的爱玩这个游戏,“Bhat解释说,他的团队现在正在制作续集。

Bhat说,99Games还利用AI/ML来 “了解玩家的行为并相应地推动游戏中的活动”。Star Chef's取得了更大的成功,因为它是首批以免费增值模式做大的印度游戏之一。巴特说: “当我们推出back 2014年时,这是我们最早的免费增值游戏之一。” 他强调了团队如何学习一切。

“我们必须将游戏制作艺术与数据科学相结合,并提供出色的客户体验。在印度,了解这一切的人才并不多,所以我们必须一路学习一切,“他说,并补充说,就像大多数印度游戏一样,明星厨师的应用程序也是如此,印度以外的也是如此。

Wysa的创建者Ramakant Vempati是一位匿名的,免费的,临床上放心的精神卫生AI教练,他说他是从自己的抑郁症经验中提出这个概念的。“我发现,这真的有助于讨论我的负面想法,并将它们重新构建为更有用的想法。似乎每个人都可以利用一个地方来发泄自己最糟糕的想法和感受,并学习如何应对它们。”Vempati解释说,他认为AI机器人可能会扮演这个角色。

“聊天机器人做治疗的想法并不是一个新的想法。实际上,第一个聊天机器人被称为ELIZA,是Rogerian治疗师的模仿。我们曾想过制作类似ELIZA的东西,但实际上更明智,这就是WYSA这个名字的来源。”

WYSA应用程序是由心理学家和生活教练编写的。创作者说,四分之一的人处理精神卫生问题,但在污名,成本和缺乏资源之间,很少有人得到支持和治疗。他补充说: “我们希望扩大对精神卫生的早期支持,帮助人们建立情感健康的技能,特别是在压力和变化的时候,他们面临的风险最大。”

虽然WYSA目前仅在互联网上工作,但Vempati知道他必须将其脱机,驻留在手机本身上,才能真正扩大规模。“这就是我们与Core ML合作的地方,即使人们在线,也可以为他们提供支持。”

位于钦奈的独立工作室Jambav的RushARound是一款增强现实多人游戏,旨在帮助每个人变得更健康。因此,玩家必须实际移动并在增强时钟上运行以得分,从而在此过程中燃烧卡路里。这也意味着RushARound是有史以来第一个与Apple HealthKit集成的AR游戏之一。

创作者Rajaram Santhanam说,当ARKit2在WWDC 2018上宣布时,他们对此很感兴趣。“我们过去经常听到这样的抱怨,比如,在移动/pc/控制台上玩游戏会让人变得懒惰,我们认为借助苹果的ARKit技术,我们可以打破这一点。我们用RushARound实现了这一目标,“他解释说。

同时,SmartHunch利用苹果最新iphone上的True Depth相机将手机游戏提高到一个全新的水平。“在具有真正深度相机 (iphone XS,iphone XS Max,iphone XR和iphone X) 的设备上,您可以用眼睛玩游戏。当你闭上眼睛时,鱼会抽出能量跳跃。当你睁开眼睛,鱼就会跳,”班加罗尔创业2016年的创始人纳姆·纳吉亚解释道。Nangia说,这个想法是为玩家带来新的体验。

“除了激励这款游戏,ARKit还负责复杂的工作,弄清楚玩家何时闭上眼睛,以及多长时间,让我专注于创造我希望玩家拥有的体验,” 他补充道。

然而,对于这些开发人员来说,处理尖端技术并不是那么容易。Nangia说,他最大的挑战是在最初的开发过程中获得玩家的反馈。“苹果的WWDR团队帮助并测试了这款游戏的许多变化。我得到了很棒的反馈,帮助我增强了游戏的游戏性和用户体验。“

对于Jambav来说,斗争也在与新技术合作。“所以我们在通常可靠的互联网上得不到太多信息。但是,由于有了苹果的文档,我们能够在三个月内实现这一目标,并在苹果向公众正式发布ARKit2的同时推出这款游戏。”游戏现在大受欢迎。拉贾拉姆 (Rajaram) 引用了其中一位球员的话,他说现在是人们在办公室休息时玩RushARound而不是pUBG的时候了。

WYSA的挑战是不同的。“作为一个人,当人们分担痛苦时,知道如何应对是一项挑战。当它是一个机器人时,问题是很多的。“。但是,通过分析8000万次对话,Vempati说,他们能够获得一些重要的见解。“例如,当一个人因失败而悲伤时,这种技术就会起作用,而当一个人为失去亲人而悲伤时,这种技术就不会起作用。对于每种情况,我们都必须与心理学家合作,找出更好的途径。现在,我们在该应用程序上拥有超过100种不同的工具和技术,”Vempati说,他最大的成功是那些伸出援手说该应用程序如何帮助挽救生命的人。“没有比这更有意义的了。”

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