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随着PlayStation销售的增长,索尼提高了收入前景

索尼公司提高了本财年的前景,这要归功于playStation游戏机的强劲销售以及最近上市的Spotify Technology SA的股份。这家总部位于东京的公司表示,明年3月销售额为8.6万亿日元,净收入将为5000亿日元 (45亿美元)。先前的预测要求4800亿日元和8.3万亿日元。索尼引用了收入修正后的游戏销售高于预期,而音乐流媒体服务最近在市场上的首次亮相则增加了利润。

该公司还报告了强劲的6月季度,营业利润为1950亿日元,大大超过了1454亿日元的平均预期。这应该让投资者松了一口气,当新任首席执行官吉田健一郎 (Kenichiro Yoshida) 公布悲观的全年预测时,投资者陷入了4月,导致股价暴跌。自从投资者对索尼的前景越来越乐观以来,该股已经回升。

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playStation部门再次脱颖而出。该季度的收入增长了36%,营业利润增长了近五倍,包括《战神》和《底特律》在内的新游戏的销售强于预期: 成为人类。更多的游戏也通过其playStation网络以数字方式出售,这比通过实体商店产生的利润率更高。

这使索尼有信心将其对gaming pision全年收入的预期提高15%,并将营业利润前景提高32%。它还将pS4单位销量的预测从1600万上调至1700万。

“游戏的表现甚至比分析师的共识还要好,” 东海东京证券 (Tokai Tokyo Securities) 分析师石野正彦 (Masahiko Ishino) 说。“这一切并没有什么大的惊喜,但归根结底,这是一个相当强劲的结果。”

收入增长5.1,至1.95万亿日元,超过1.87万亿日元的预期。在4月,当音乐流媒体巨头上市时,该公司出售了Spotify约五分之一的股份。索尼从出售中获得了539亿日元的一次性收益。其余股份的公允价值为953亿日元,索尼没有透露是否或何时可以出售其剩余股份。

以下是索尼的主要业务表现:

游戏: 营业利润较上年同期上升至835亿日元。在本季度中,该公司在电子娱乐博览会 (E3) 上几乎没有什么惊喜可分享,并且还因缺乏Fortnite的跨平台游戏而激怒了游戏玩家。4月,研究人员Newzoo预测,今年手机游戏将占游戏行业收入的一半以上,而游戏机将降至25%。音乐: 流媒体继续增长,Spotify上周宣布每月活跃用户已增长到1.8亿,超过了预期。这提高了索尼获得的特许权使用费,使营业利润比一年前增长了28%,达到321亿日元。该部门也从手机游戏Fate/Grand Order的持续流行中获得了提振。芯片: 营业利润下降47%,至291亿日元。智能手机需求降温是索尼4月全年预期弱于预期的主要驱动力。索尼是包括苹果公司在内的手机制造商最大的摄像头芯片供应商,上周推出了一款将百万像素质量提高了四倍的新芯片。彭博情报 (Bloomberg Intelligence) 分析师Masahiro Wakasugi在发布前表示: “如果你看过去的一次性项目,只专注于他们的核心业务,它的利润仍在增长。”

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