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冬奥VR化,我们的观赛体验将迎来身临其境的转变

当冬奥会下个月在韩国举行时,转播状态将发生前所未有的变化。芯片制造商英特尔正以其沉浸式媒体技术推动广播领域的新时代,该技术为用户提供了前所未有的角度和视角选择。

平昌冬奥会将是有史以来第一个在虚拟现实中直播的赛事。事实上,将有30个不同的活动将获得自己的VR电视直播。在流中,用户将能够改变摄像机的角度,将视角改变为球员或球场上其他人的视角,甚至转换为整个事件的鸟瞰视角。这种选择是广播技术从未提供的。

但奥运会只是一个开始。英特尔已经在与NFL合作,开始为观众提供更多沉浸式的内容和大学比赛的选择。游戏已经用高清180度和360度摄像机拍摄,这些摄像机将所有数据打包成体素--本质上是三维数据的像素,包括深度和体积。

英特尔还与派拉蒙影业签署了一项协议,开始在体积视频方面的探索项目。这是下一个层次,用多角度和视角拍摄电影,再次为观众提供选择他想要的角度,或者更好的是,自己成为动作的一部分。英特尔工作室已经在洛杉矶建立了一个设施,以实验性地制作这样的内容。这个世界上最大的VR舞台有望前所未有地改变故事讲述。

这个无与伦比的沉浸式媒体中心有一个10,000平方英尺的穹顶,用于使用英特尔真视图技术捕捉体积视频,早期称为自由视频。在穹顶内,摄像机阵列捕捉场景中所有动作的高度、宽度和深度数据,以产生体素。这些信息在多视角3D中创建了一个虚拟环境,可以在AR/VR体验中提供真正的六个自由度。

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但这也需要巨大的计算能力,因为相机阵列每10秒捕获高达1TB的数据。这就是英特尔的图形工作站和服务器发挥作用的地方。

英特尔公司高级副总裁兼网络平台集团总经理桑德拉·里维拉(Sandra Rivera)告诉印第安纳Express.com:“2018年冬奥会将是5G实现的第一个设想,但生产型应用将在2020年夏季奥运会上更多。”她说,这些活动还将为场馆带来无限的计算,为与会者和在家观看比赛的人带来新的体验。

作者应英特尔的邀请参加了在拉斯维加斯举行的CES 2018。

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