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苹果的App Store规则限制了竞争对手的游戏服务,而Arcade则免费运行

得益于苹果公司,微软公司,Alphabet公司的Google和Nvidia公司提供的大量新移动订阅服务,视频游戏迷们突然选择了大量的标题菜单。但是对于苹果iphone和ipad的10亿多个用户来说,唯一真正的选择是Arcade,这是该公司在9月推出的订阅服务。

这是因为苹果对用户可以在其设备上访问的应用程序种类施加了严格的限制。例如,App Store指南禁止依赖云端流媒体的服务。Arcade遵守要求,部分原因是它已作为应用商店本身的一项功能包含在内。这是最新的例子,批评者说这是专横的规则,有利于苹果自己的应用程序,而牺牲了外部开发人员的类似软件。

RevenueCat的长期独立开发者和倡导者大卫·巴纳德 (David Barnard) 说: “正是因为这样的规则,开发者和苹果之间的关系令人担忧。”“在某些方面,我非常感谢他们的市场帮助我赚了数百万美元,没有它我就赚不到。另一方面,它们有时如此沉重,确实会扼杀应用程序,并导致开发人员错过其他潜在收入。

如果软件开发人员想要接触到尽可能多的消费者,他们必须使用苹果的iOS。根据Sensor Tower的数据,该操作系统为10亿多种智能手机和平板电脑提供动力,它是访问iOS应用商店的唯一途径。去年,iOS应用商店占全球应用支出的65%。这家总部位于加利福尼亚州库比蒂诺的公司也可以经营或经营移动游戏业务: 去年在智能手机游戏上花费的620亿美元中,有一半以上发生在苹果产品上。

用户通过互联网直播游戏的云游戏服务越来越受欢迎,尤其是随着更快的第五代或5g无线网络的激增。微软、英伟达和谷歌的新产品是基于云流媒体的,而苹果街机不是。这些其他服务可以在Android操作系统上找到,该系统为全球25亿设备提供动力。在那里发现的热门游戏中,iOS中缺少的是《红死救赎2》,《战争机器5》和《命运2》。

当被问及通过芯片制造商的GeForce Now服务吸引iphone和ipad用户的挑战时,Nvidia发言人说: “问苹果。”

苹果表示,如果他们遵循应用程序审查指南,它的 “客户享受来自数百万开发者的出色应用程序和游戏,游戏服务绝对可以在App Store上启动”,这意味着游戏必须独立提交,允许它们出现在App Store排名和搜索中。该公司还表示,它打算继续建立与开发人员的关系,并提供一个公平的竞争环境。

苹果表示: “开发人员可以选择通过Safari和App Store上的其他浏览器通过网络接触所有iphone和ipad用户。”但目前,新的基于云的游戏流媒体服务无法通过iphone和ipad上的网络浏览器访问。

限制是否引发反垄断问题是另一回事。Cozen O'Connor的反托拉斯律师David Reichenberg说,这些政策是在最新的游戏服务推出之前制定的,“我认为它不会以一种或另一种方式削减。”

苹果表示,在制作自己的应用程序的每个类别中都存在激烈的竞争。仅在iOS上提供的Arcade每月4.99美元,可用于100多种游戏,并且对公司的服务收入做出了越来越大的贡献,在硬件销售增长放缓的时期,这一点很重要。

至少有一个游戏订阅产品GameClub设法进入了App Store。它许可了几款老派游戏,并在一个开发者帐户下将它们作为单独的应用程序在App Store上发布,并提供一个4.99美元的订阅,适用于所有应用程序。尽管如此,它在被批准之前被苹果拒绝了127次。GameClub业务发展主管Eli Hodapp表示: “我们为确保苹果规则播放的应用程序付出的努力不是开玩笑,这是一项巨大的任务。”

2月,微软发布了其游戏服务的测试版,目前被称为xCloud。它仍在免费预览中,但预计将于今年晚些时候以该公司Game pass品牌的付费服务推出。看看这款软件,就会发现它和其他街机竞争对手必须完成的扭曲才能进入苹果的系统。虽然微软在Android上有90款游戏的目录,但iphone测试版本上只出现了一款Halo。位于华盛顿州雷德蒙德的微软和位于加利福尼亚州山景城的谷歌拒绝置评。

没有服务中的第三方游戏

xCloud的Android变体使用户可以从不同发行商构建的多个游戏中进行选择。iOS上的应用程序版本只能包含由Microsoft开发或独家许可的游戏。

苹果在App Store规则中概述了这一点,该规则说: “游戏订阅中提供的游戏必须由开发者拥有或独家许可。”例如,微软的iOS服务可以提供Halo,因为微软生产该游戏,但不能从万代南梦宫 (Bandai Namco) 进行Ace Combat。

此限制使游戏开发人员无法与已经在其他平台上的游戏合作伙伴合作。苹果表示,街机符合所有准则。微软自己制作了几款游戏,但谷歌和英伟达只有在独家许可第三方游戏的情况下才能推出。Google的Stadia每月收费9.99美元,每月增加新游戏。Nvidia提供免费和每月4.99美元的订阅层,但需要用户登录到Valve Steam帐户才能访问许多标题。

相关指南禁止订阅服务进行升级,例如关卡,额外武器和角色,除非它们也可以在app Store中作为应用内购买获得。与许多其他应用程序一样,这使苹果从开发人员那里获得了30% 的收入,同时使在多个平台上玩视频游戏的用户感到困惑。对于开发人员来说,这也意味着更多的开销。

没有具有可播放目录的单一应用程序

如果开发人员能够为某项服务构建或许可足够的游戏,他们仍将被禁止在iOS上发布可在单个应用程序内运行的无限量游戏订阅服务。

许多游戏都可以从他们的创作者那里下载,但是消费者越来越喜欢以较低的每月价格订阅一捆游戏-就像他们订阅Apple Music而不是下载inpidual歌曲或注册Netflix而不是购买特定的电影一样。

与bars非独家标题相同的规则要求 “每个游戏都必须直接从App Store下载。”这意味着应用程序不能包含游戏目录,必须将其分解为单独的应用程序。苹果表示,该指南是为了防止未经审查就添加或删除游戏。苹果允许杂志、报纸、音乐、视频和书籍的目录应用程序。

苹果表示: “App Store的创建是为了让客户发现和下载应用程序是一个安全和值得信赖的地方,也是所有开发人员的绝佳商机。”“在进入我们的商店之前,所有应用程序都会根据同一套旨在保护客户并为开发人员提供公平,公平的竞争环境的准则进行审查。”

没有云流

虽然游戏开发人员可以可行地解决与游戏相关的前几条准则,但苹果决定阻止直接从云中流式传输的游戏是微软xCloud、谷歌Stadia和Nvidia GeForce NOW的iOS交易杀手。

苹果的规则规定,“基于云的应用程序的瘦客户端不适合应用商店。”这种类型的应用程序在设备上几乎没有作用,大部分操作都被转移到远程数据中心,就像Netflix如何播放电影一样。相比之下,每个Apple Arcade游戏都完全在设备上运行,而无需从云中流式传输数据。

Cloud streaming适用于Microsoft应用程序的早期测试版本,但是如果将类似的完整应用程序提交给Apple app Store,则可能会被拒绝。微软的beta应用程序目前可通过名为TestFlight的Apple测试服务向10,000用户提供,该服务传统上遵循与app Store相同的规则。

苹果表示,在App Store上发布游戏的开发人员受益于Siri,备份和App Store促销等功能。对于传统游戏开发商来说,必须构建没有云流媒体的服务将是更多的工作,这意味着他们必须为每个平台重新创建应用程序,而不是利用现有的游戏库。

苹果让devlopers使用一种叫做远程桌面的技术。这类似于云流媒体,但游戏不是从数据中心传输内容,而是从Mac、Windows电脑或游戏机传输。这种方法有一个主要的警告: 用户只能从他们拥有的计算机或控制台进行流式传输,并且iphone必须与第一台设备位于同一网络上。这意味着你可以在客厅里播放游戏,但不能在公共汽车上上班。

这允许像索尼的pS4远程播放和阀门蒸汽链接这样的应用程序。适用于Android的Microsoft xCloud具有从Xbox流式传输的类似选项,但iphone缺少该功能。目前尚不清楚为什么微软不包括它。

并非只有主要的技术公司在App Store上遇到麻烦。几个月来,总部位于巴黎的云游戏开发商Shadow的一款应用似乎在苹果的规则中幸存下来。2月结束时,当Shadow的平台被移除时,情况发生了变化。Shadow依靠服务器场中pc的流媒体游戏,而不是用户拥有的计算机。Shadow表示,它正在与苹果讨论重返应用商店的问题。

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