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苹果正在帮助印度开发者为世界制作游戏,但这不是他们更喜欢iOS的原因

2015年,Himanshu Manwani和Govardhan Gosavi创立了Xigma Games,这是一家独立游戏工作室,位于班加罗尔的心脏地带,相当于印度的硅谷。他们的第一款游戏《Super Nano Jumpers》赢得了pocket Gamers Connect的超级大独立游戏。10,000,000卢比的奖金为二人组提供了继续开发游戏所需的踢脚,此后再也没有回头。

Himanshu Manwani和Govardhan Gosavi都是越来越多的开发人员之一,他们热衷于在苹果的帮助下在印度制作高级手机游戏。自从他们的第三场比赛 “篝火” 以来,事情一直在上升: 被遗弃的土地,被证明在工作室的财务和关键方面都是成功的。

“苹果有一个团队正在选择将出现在应用商店前面的游戏。他们总是在策划游戏时寻找高质量的内容。他们帮助我们提供反馈…… 他们了解用户界面。当我们的游戏推出时,他们在App store上展示了它。这对球队来说是一个巨大的推动,“曼瓦尼告诉indianexpress.com。

与其他开发人员不同,Manwani和Gosavi 100确信他们想制作利基独立游戏,而iOS将是首选平台。Manwani说,篝火的开发花了15个月的时间: 被遗弃的土地从零开始,对于一个由两人组成的团队来说,走高级路线是很自然的。这款游戏在Android和Steam上推出之前,已经是iOS独家游戏一年了。

对于Manwani来说,iOS将永远是高级游戏的平台。独家因素也在那里,这是其他平台所缺乏的。“对于高级游戏,在iOS上发布标题总是更好的选择。如果我们专注于免费游戏,也许是Android。但是,如果您谈论国际市场,我仍然会选择iOS。”

Manwani同意印度不是高级手机游戏的市场,尽管有一小部分人愿意为游戏支付299卢比。篝火: 被遗弃的土地在iOS上有65,000下载,如果我们打破这个数字,只有300下载来自印度。

“免费玩游戏在印度很受欢迎,高级游戏的采用率也不是很高。此外,人们还没有意识到印度正在制作游戏。我们一直都知道这一点,这就是为什么我们总是专注于国际市场,“他解释说。Manwani说,美国,中国和欧洲是迄今为止开发的游戏的主要市场。

这并不是说Manwani不希望他的游戏可以在其他平台上使用,例如Google的Android,这是世界上最主要的移动操作系统。就在一个月前,篝火: 被遗忘的土地作为免费增值游戏在Android上首次亮相。尽管模型有所不同,但告诉Manwani。

“在安卓系统上,我们主要担心的是高端产品。所以我们尝试了一些不同的东西。它是免费下载的,并且可以免费播放30分钟。30分钟后,如果你想继续,你必须一次性购买,”他说,并补充说,“ 反应比我们实验的要好,但比iOS还少。"

正如曼瓦尼喜欢指出的那样,安卓的问题是,在开发游戏时,他们必须关注太多的设备,“我们必须照顾大量的设备,不同的宽高比,等等。对于像我们这样的小团队来说,设计一款在Android设备上完美运行的游戏是一项挑战。“

但是与Android相比,他说为iOS开发游戏更容易,因为您必须专注于一台设备,并且长宽比会自动排序。你只需要一台苹果电脑,一台iOS设备,你就可以走了。

与Xigma Games一样,Jamban Inc是印度的另一家工作室,正在为全球观众开发iOS独特的游戏。由Rajendran Dandapani创立的位于钦奈的Jamban Inc也同意,苹果的iOS在开发游戏时比Android更具优势。

像RushARound这样的增强现实 (AR) 游戏针对儿童,并具有健身角度,它利用手机的摄像头和处理能力来提供有趣的体验。Dandapani说: “我们没有特定类型的游戏,相反,我们希望专注于未充分利用的技术,如AR,削减新的版本和不寻常的游戏模式,这是我们的强项。”

自2017年发布以来,RushARound已在App Store上下载了50,000次。这是一款免费游戏,但要真正从HealthKit获得统计数据并解锁成就,用户需要付费。Dandapani知道rusharour不是一个 “下载” 驱动的游戏,因为它不寻常的游戏位置,但他想保持这个目标。

Dandapani是真正了解增强现实 (AR) 潜力的游戏开发商之一。“AR是新事物,但AR的潜力尚未得到充分发掘。我会说它比虚拟现实 (VR) 更好,因为VR是一种吸收精神世界的东西,而物理世界完全迷失了方向。所以我觉得AR在那里有潜力,“他解释说。苹果公司的ARKit增强现实软件平台允许开发者为iOS设备制作AR游戏和应用程序。

Dandapani表示,WWDC和App Accelerator等平台可以直接与Apple开发人员交谈并立即获得宝贵的反馈,从而为他们提供帮助。“iOS的向后兼容性对开发人员非常有用。因为软件和硬件来自同一家公司,如果你有问题,你可以报告,他们会解决。他们能够向您保证该修复程序将在所有设备上进行。例如,我们遇到的一个问题是,当地形没有功能时,它是不可映射的。但是今天,我们之所以能够做到这一点,仅仅是因为他们发布的ARkit的下一个版本能够解决它。这些就是我们在为iOS制作游戏时所获得的好处。”他说。

由罗比·托马斯·约翰 (Roby Thomas John) 创立的位于浦那的6月游戏公司是另一家独立游戏工作室,在为iOS平台开发游戏方面具有价值。工作室的最新游戏MaskGun Mobile是一款跨平台的3D多人第一人称射击游戏,在全球拥有2300万名玩家。

“当你想从开发者的角度考虑苹果生态系统时,我会说苹果是一个更安全、值得信赖的系统。例如,在Android上,我的游戏有很多克隆,但这在Apple App Store上从未发生过。所以对我来说,我更信任苹果生态系统,这让我可以在其中投入更多的时间,因为我知道这些基本情况不会发生,“他说。

John真正喜欢Apple的一件事是,他们如何尽早向开发人员介绍新功能,花时间与开发人员在一起,并尝试了解游戏开发人员想要提出的内容。

在很多方面,苹果正试图使印度成为国际市场高质量、利基的独立游戏的出口中心。这家Cupertino公司希望在印度自己手中控制iOS的游戏开发,印度是全球第二大智能手机市场。

“对于开发者社区来说,这是一个非常积极的信息。考虑到印度在技术上的声音和不断增长的游戏开发者社区的可用性,苹果希望帮助他们开发可以带到印度以外的其他国际市场的游戏,苹果在美国、欧洲、新加坡、日本、澳大利亚等地享有相对重要的市场份额。这与苹果新的服务方向 (围绕各种设备) 完美契合,将比仅靠硬件更重要,“IDC分析师Navkendar Singh说。

辛格同意,尽管此举可能无助于真正提高其在印度的市场份额,但考虑到iphone的成本,这肯定会有助于吸引当前的利基游戏玩家社区,该社区在未来几年有可能以两位数的速度增长。

苹果的应用商店提供300,000免费和付费游戏,使苹果成为世界上最大的游戏平台,尽管该公司并不自己制作游戏。当该公司在今年晚些时候推出新的订阅视频游戏服务Apple Arcade时,对视频游戏的兴趣可能会得到提振。

除了《绝地求生》在印度的流行之外,还有一个大问题: 我们可以在印度开发像pUBG这样的游戏吗?这是像John这样的游戏开发人员如今在他们紧密联系的社区中讨论的一个主题。

“我认为有很多开发人员在开发高质量的游戏。很多人被谁获得资金,什么样的主题获得资金等等所左右。但我确实相信,有很多新公司正在崛起,它们正试图从印度制造出很多高质量的内容,”约翰说。

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